笔者玩因维努斯难度的螺旋模式(也称黑螺旋),使用魔女在无种的情况下能有80%的通关率。
胜利的局,有些是事件和装备比较好(比如手牌上限增加,XX情况下伤害翻倍,红桃变方片);有些是技能卡选取,删除,减费做的比较好(【变心+1】,【新衣柜+1】,【衰败+2】,【回声+2】这些过牌卡达到一定浓度,可以一回合过穿牌库,达成无限出技能);也有技能卡一般,靠着防御慢慢磨过去的。
(资料图片仅供参考)
失败的局要么是贪事件/装备没走回血,要么是运气较差,鬼抽了,要么是疲劳了,没集中注意力。通过改进,胜率应该能达到90%以上。
下面介绍一下在黑螺旋模式里,笔者对魔女全卡的认知。
准备分为上下两部分,上篇讲解召唤,增益,减益以及相关的卡,下篇讲解其他卡(直伤,过牌,回血,防御)
召唤卡
召唤卡场上只能存在一张,会影响左右两边的敌人,因此对摆放位置有一定要求。
每场战斗结束后,进入弃牌堆。
【星之王子】(一张J)召唤:方块对与召唤物相邻目标造成战斗伤害+1。
非常强力的增伤卡,可以自选位置,攻防都生效。
每张方片都增加伤害,可以用英雄技能改花色,造成更多伤害。
增加的是基础伤害,可以被各种翻倍加成。
有英雄技能,召唤出来不算难。
抓一张即可。
【星之王子+1】方片J+红桃:战斗胜利的手牌中,有方片+1伤,有红桃回1血。
数值固定,多张方片和红桃也没有更多效果,对子可以红桃+方片,取得最大收益。
提供少量的回复效果,可以在回合外用方片防御回血。
【星之王子+2】两张方片J:每张方片+1伤,每张红桃回1血。
能大量增伤,大量回血了。
召唤难度较大,需要JOKER,或者将这张卡减费
抓取优先级:高(一张即可)
减费优先级:中(不需要反复打出)
升级优先级:高
增益卡
增益卡只能同时存在一个,所以不需要多张增益。当然其他职业有切换增益的打法,这里只讨论魔女的增益。
打出后可以保留状态(除了祛魅环境,防御失败时移除增益),不需要反复打出,减费性价比很低。
增益卡不容易获取,需要专门走绿色增益格子,或者选一些普通卡升级得到。直接选也有,不过出现的比较少。
说到增益对魔女的作用,必须先看升华这张卡
【升华】(红牌):若你有增益,回复1生命
不错的回血卡,缺点是增益很难抓,需要去增益格子,或者抓一些升级后可以变成增益的非增益卡(如【黄铜手环】【占卜】)
【升华+1】无消耗:移除增益,回3
回3可以救命,虽然需要再次抽到并打出增益,本卡仍然是不错的应急选择
【升华+2】(红色A):增加1上限,回1生命
红A不难的,可以用英雄技能,比如把梅花Q变成红A,难得是没有增益。
如果有增益配合,可以去减费本卡。
上限最高20,血多容错就多。事件里推荐拿对血比自己少的敌人增加伤害。
配合【回声+1】(回收技能和牌堆顶的牌),双倍享受。
抓取优先级:中(拿了+2这张卡可以优先去增益格子)
减费优先级:高
升级优先级:中
伤害类增益
【巨灵之戒】(黑桃+红牌)增益:技能伤害+1,但该技能需要额外花费1张牌
技能消耗增加,换取多1点伤害,可以提高输出速度,特别对基础伤害低的技能来说。
对无消耗的技能无负面影响,比如【玄妙赌注】只加伤害,不加消耗。
【铁处女】,【枯萎+1】这些减益伤害应该也是能增伤的。
备注:在树枝之战里,可以玩减益流魔女。在巨灵之戒加强下,(特质:支配地位)造成伤害也增加,但不增加消耗,是很强的。
在螺旋里,能不能抓到几个低消耗的减益还不好说,而且也不一定会选支配地位的特质,所以上限就弱了很多。
【巨灵之戒+1】(黑桃+红牌)增益:技能伤害和花费+2
看卡组里伤害技能的手牌消耗量,有没有加手牌上限的特质/装备。
【四重爆裂】增加2消耗,需要6牌,如果只有5牌可能就打不出去。
【重返平衡+1】本来为了回血,现在加伤害导致消耗增加,无法打出回血,就很伤了。
对【红皇后】等低消耗的影响不大
抓取优先级:中
减费优先级:低
升级优先级:低
【对子镜】(对子)增益:对子造成战斗伤害+1
朴实无华的增伤,对子作为前期重要输出手段,提高1伤害能增加我们的50%输出速度。
面对飞行,花色精通这些防御特质,也能更好处理。
攻防时都能生效,可以配合海市蜃楼和英雄技能。
【对子镜+1】需要用(炸弹)开启:对子造成战斗伤害翻倍
翻倍是最后生效的,可以和其他的加伤配合,比如装备舍施尔弯刀(每张♠+1战斗伤害)或环境尘土飞扬(每张♣+1战斗伤害)。
炸弹还是挺难凑的,需要用百搭牌配合英雄技能,才好开出这个增益。配合细胞分裂(若干张6变成2倍数量的3)是不错的
抓取优先级:高
减费优先级:无法被减费
升级优先级:中
【诅咒猎人】(梅花):对所有受到减益的敌人造成3点伤害
【诅咒猎人+1】(梅花+黑牌),改为增益:对减益敌人造成的战斗伤害+1
【诅咒猎人+2】(3梅花+方片),增益:对减益敌人造成的战斗伤害+2
基础版需要配合多个减益,然后打出AOE伤害,可以配合【回声】回收后再次打出。
对单目标就是1技能卡1牌=3点伤害,输出还可以(跟基础的【红皇后】一个水平),不过需要先上减益。
魔女有很多不错的低费减益(【铁处女】,【送礼人】,【枯萎】),可以配合的还是挺多的。
升级版本则改为增益(可配合【升华】了)。
通过贴减益增加战斗伤害,一个个平砍过去。
抓取优先级:中
减费优先级:低
升级优先级:中
【急速】(无消耗)反应:攻击成功后,重抽等量的卡并获得1次攻击机会
一般是多牌攻击成功了,打出后获得攻击机会+抽牌。
能大量补牌,既可以再组织一次进攻,也可以转而释放技能。
本卡可以看做无消耗造成伤害。相比红皇后等直伤,不怕无效化。但怕花色精通,战斗大师这些减伤。
【急速+1】(梅花),改为增益:攻击后抽取1牌
攻击后抽牌可以配合3级(特质:迅捷)。本来该特质是5牌攻击后抽4牌,现在多抽1,抽到5牌可以发动下一次5牌攻击了。配合【烧卡】,花色百搭(或者放逐花色),可以连续打出5牌攻击,敌人无法闪躲,爽歪歪。
【急速+2】(2梅花+方片),增益:每回合获得1次额外攻击,攻击成功后抽取1技能。
攻击次数多,但可能比较缺牌去进攻。
能有效利用攻击次数的技能卡好像只有【虐待狂】。
攻击后抽技能,技能最好是能补充手牌的(比如配合(特质:明净之环)和【衰败+2】)
抓取优先级:高(可以围绕它,升级选迅捷或者明净之环)
减费优先级:无/低(增益卡不需要多次打出)
升级优先级:3个属于不同效果,根据局势选择
【命运预言】(无消耗)增益:下次全黑牌的多牌标准攻击造成双倍伤害
无消耗增益,可以随时打出,腾出手中技能牌空间。
只作用于标准攻击,防御时无效,但可以保持很长时间,配合【升华】回血
玩家可以控制使用时机,保底黑色对子+2伤。黑同花,黑葫芦(3带2),黑顺子,这些可以+5伤。若有其他加伤,也全都翻倍,无敌。
【命运预言+1】(无消耗)增益:只是变成红色多牌攻击。
因为有(特质:沙漠玫瑰),所以黑色多牌要容易一些。
如果有塞壬之箭,星之王子这些红牌攻击有效果的,或者事件放逐了黑桃/梅花,可以走红色多牌流
【命运预言+2】需要消耗1牌,改为手动释放,不限制攻击牌数量和颜色,本回合有效。
消耗了手牌,5-1=4,打不出5牌输出了,也不能跨回合了。
需要配合增加手牌上限的,或者能抽牌的技能卡,或者把本卡减费。
可以配合【回声+2】和其他过牌,无限叠加,上限很高。
抓取优先级:高
减费优先级:无/+2减费优先级高
升级优先级:无(看装备和事件情况)
防御类增益
【钻入神灯】(2方片)增益:弃掉1技能,受到战斗伤害-1
强力防御,在(特质:海市蜃楼)外防不住的时候,可以用来减少战损。
只能减少伤害,但一些敌人攻击成功的特效({剥蚀},{跳跃})仍然能触发。
【钻入神灯+1】(2方片)增益:弃掉1技能,免受所有伤害。但手中无技能时移除本增益
技能不要用的太快即可。
即使移除了,可以摸上来再挂。
抓取优先级:高
减费优先级:低
升级优先级:中
【黄铜手环】(2任意+攻击次数):获得2护盾,防御力+2,直到下一回合
【黄铜手环+1】消耗2方片,改为增益:防御力+2
【黄铜手环+2】消耗方片+梅花+方片(减费是从后往前),改为增益:防御力+2且受到方块战斗伤害-1
在螺旋里,增益是很难抓到的,因此,抓个未升级的黄铜手环并升级是个不错的选择。
防御力+2可以大大减少我们的防御压力。
抓取优先级:高
减费优先级:低
升级优先级:高
功能类增益
【占卜】可看(敌我)牌堆顶5张牌,直到回合结束
偷偷看敌人卡组,和(特质:命运之沙)类似,可以在拼点前预判,可以预判敌人{抵抗}和{复活}情况。
可以和其他看牌堆顶的功能叠加,看的更多。
看的多张牌,最左边的是牌堆顶。
敌人5攻击力或者5防御力以下,可以看所有牌,规划自己的攻防行动。
如果没能做到事情的话,打出后实打实亏一张技能卡。
【占卜+1】(方片+梅花)增益:可查看牌堆顶3张牌
增益可以配合升华了。
看3相比看5变少,但对看1(拼点,复活,抵抗)无影响。
抓取优先级:低(亏卡)
减费优先级:无/低
升级优先级:中(在拿到升华后,若苦于没有增益,可以拿一张本卡去升级)
减益卡
减益卡,对一个敌人只能同时存在一个减益。
减益牌打出后,暂时不参与循环(直到该敌人死亡),可以压缩卡组。
减益类比较依赖减到0费(无卡牌消耗),防止对面某种花色无效化的特质。
树枝之战里,魔女有纯减益流玩法,但螺旋里,怪物的无效化和抵抗很多,可能会被打断节奏,不推荐专门去玩(可以携带1-2张1去辅助)。
但魔女减益有好几张单独拿出来就很强的
【休眠诅咒】(黑)减益:被移除和替换时,造成2点伤害
没有其他减益的话,只能等抓到自带的【亲吻脖颈】,替换时才能造成2点伤害。
可以在敌人{不屈不挠}时被移除,造成伤害,不过很少遇到这个环境。
需要卡组有不少减益,或者有【心血来潮】回手
【休眠诅咒+1】只能用黑桃,伤害+1
有英雄技能变花色,成本不是问题。
【休眠诅咒+2】只能对有减益的敌人使用,伤害为5
除非已经成型,否则抓到它就是卡手存在
抓取优先级:低
减费优先级:中(如果有配合的话,需要反复上的减益肯定要减费才灵活)
升级优先级:低
【导管】(方片+红牌)减益:对此敌人造成伤害,对相邻目标造成等量伤害
强无敌的卡。遭遇战是1-2个敌人,群体遭遇战至少3个敌人。可以说,只有极少数的情况,这张卡是没有发挥的。单挑时,玩家攻防压力也不大了,本卡卡手就卡手吧。
所有伤害都生效:进攻,防御,技能伤害!
面对敌人特质{警卫},打警卫就能溅射到周围的敌人,非常克制警卫/隐身这个机制。
没有警卫的话一般都放中间,或者放没有防御的敌人身上。
后期配合翻倍等高爆发,瞬间清场爽歪歪。
【导管+1】对其他目标造成伤害,对此敌人造成等量伤害
魔女没有什么AOE。这个伤害还不如原版,原来位置好的话,可以同时打3个,现在只能打2个了,防御时可能好用一些吧。
【导管+2】对所有敌人造成伤害,不限定是相邻敌人。被移除时(替换,回手,{不屈不挠})造成3点AOE伤害
面对4个敌人,或者高级警卫在最边上的时候,会有效果,其他时候原版的打相邻目标就够用了。
如果有心血来潮,反复上减益,回收减益打伤害,也是一种玩法
抓取优先级:极高
减费优先级:中(-1费也破不了无效化红,需要-2费,也值得减到0费)
升级优先级:原版和+2是优秀的,+1怕高级警卫
【送礼人】(黑牌)减益:该敌人攻击时,可额外抽1张牌
【送礼人+1】消耗1梅花:改为抽1技能
【送礼人+2】消耗梅花+黑牌:额外抽1技能,额外抽1牌
非常强的一张减益。
基础版本可以在防守时,额外抽取卡牌,调整手牌去防守(或者拿去使用技能)。
+1版本则可以补充技能,给多重攻击的敌人上,快速抽满技能。
+2版本既能过技能,也能防守。
需要减费,以免被无效化。
可以对前置位敌人使用,先抽防御技能上来。
抓取优先级:高
减费优先级:高
升级优先级:高
【心之重负】(红桃):移除或更换时,玩家恢复1HP。敌人回合开始时判定(用它的牌堆),红桃时移除。
【心之重负+1】消耗和判定放宽为红牌
延迟回血卡。后半句使得即使卡组没有其他减益,或者移除减益的卡,也有概率能自动触发,给玩家回血
【心之重负+2】移除或更换时,玩家恢复2HP
恢复增加,但没法自动回血了,必须替换或移除,才能触发。
抓取优先级:低(实在缺回血可以抓)
减费优先级:中(需要减费克制无效化的,但本体效果不强,其他卡都减费过了,再来减它)
升级优先级:低
【心形盒子】(红牌)减益:禁疗
【心形盒子+1】消耗红桃:反转治疗(治疗时,改为受到等量伤害)
面对{再生},{治愈者},{自动虹吸}等回血特质时,可以减少我们的输出压力,把伤害分摊到多个回合。
{第二阶段}不算作治疗。
对没回复的敌人就是白板,属于针对类的卡,会卡手。
【心形盒子+2】消耗3红桃。反转治疗且对其造成伤害即可回血
非常优秀的回血组件,可以让我们在一场小怪战斗中,把血回满在走。一个同花吸5血,太舒服了。
抓取优先级:中(拿一张针对即可,输出够的话不要也行)
减费优先级:高(防止无效化)
升级优先级:+2很优秀,值得升级
【激怒】(无消耗)减益:攻击力+1,防御力-2
【激怒+1】攻击力+2,防御力-3
【激怒+2】攻击力+3,防御力-4
树枝构筑里,【激怒】在纯减益流里是核心卡(0费减益)。但螺旋模式选了这个后续没有配合,就很差,攻击力提高玩家更难防御了。
减益流需要组件太多:双支配地位过牌打伤害;0费减益;增益卡【巨灵之戒】;【心血来潮】/【回声】回手减益,【新衣柜】过技能。螺旋模式很难同时遇到这些卡。
上限可以配合【内心动荡】(根据攻击力-防御力造成伤害)。还是老问题,需要AB同时在手时,有A卡没B卡,有B卡没A卡是很难受的。
抓取优先级:低
减费优先级:无
升级优先级:低
【逆转】(无消耗)减益:交换目标的攻击力和防御力
面对攻防相似的敌人,基本就是白板
【逆转+1】消耗1黑,更换时横置对手
【逆转+2】消耗1梅花,更换时造成1伤害并横置
树枝构筑里,作为无消耗减益,可以配合支配地位打伤害或抽牌,在螺旋里就不太好成型了。
这张卡的更换横置效果,有待开发。
抓取优先级:低
减费优先级:中
升级优先级:低
【舒展脖颈】(1红桃+1黑牌)减益:目标防御力-2,受到攻击伤害+1
出门自带2张本卡。
面对高防敌人,增加基础攻击伤害,可以更快消灭敌人。
防御力-2减少对面防御牌,相对更安全的打输出(不过也不保险)。
如果打防守反击,则本卡会非常卡手。
怕无效化。
前期数值较低,不如【四重爆裂】4张牌打四来的快。
【舒展脖颈+1】消耗1红桃+1黑桃:下次受到含有黑桃的攻击伤害,翻倍伤害然后移除该减益
【舒展脖颈+2】:翻倍伤害对无黑桃的攻击牌型也可以。
最好配合5牌攻击,或者配合加基础伤害的装备,好好利用一次双倍的机会。
可以跨回合组织,这回合上减益,下回合打带黑桃的5牌攻击。
出门自带,我习惯先删一张,留一张看情况:可以配合其他减益流(对减益目标有效果,或者移除时有效果的减益卡),可以升级追求双倍伤害,可以删掉。
抓取优先级:低,遇到+2可以抓1张
减费优先级:中
升级优先级:中
【铁处女】(黑桃)减益:目标发动攻击时,受到1点伤害
【铁处女+1】消耗黑桃+方片:目标发动攻击后,受到2点伤害
【铁处女+2】消耗黑桃:目标发动攻击时,攻击牌每有1黑桃,受到3伤害
原版和+2是亮出牌后造成伤害,目标死亡直接不用防御。+1是你防御下来以后再造成伤害。魅力取消战斗则敌人不受到伤害。
比较克制{多重攻击}的敌人,对{飞行}等高防御敌人也有不错的克制。
+2是看用来攻击的牌(比如一个对子)里的黑桃,而不是所有亮出的牌。
单牌攻击,数学期望是张黑桃,总共造成伤害。
对子期望黑桃(同1点数,4种花色一样一张,抽到黑桃概率就是一半),期望造成伤害。
3同点数学期望是(25%概率没有黑桃,75%概率1张黑桃3伤害)。
4同点(炸弹)必然一样颜色一张,稳定造成3伤害。
一般不可能造成6伤害。{双倍风险}(翻出的单张复制一张,变对子)的敌人,75%概率不造成伤害,25%概率造成6伤害,数学期望伤
算技能伤害,吃装备卡拉德西法杖加成,也被敌人法术反射克制
挺不错的减益,可以缓解输出压力,全力防御。
抓取优先级:中
减费优先级:高
升级优先级:低
【枯萎】(梅花)减益:敌人回合开始,依次无效化其一个特质
强力卡,对于一些难缠的敌人,沉默其技能是最好的应对了。比如{安全攻击},{高级复活}
非常需要减费,以针对无效化墨黑的敌人。
被敌人的{特质冲击}克制(被沉默特质时会造成伤害),需要有回复或者护盾。
【枯萎+1】其每回合开始额外造成1伤害
加快消灭速度。
大部分时候沉默就够帮助我们消灭它们了,除非有类似{火焰}(每回合自动扣血)这种环境,需要提高击杀速度
抓取优先级:极高
减费优先级:极高
升级优先级:低
【安抚】(2红桃)减益:敌人无法造成战斗伤害,受到伤害时移除
软控制,可以拖回合数,配合【烧卡】调整卡组,【升华】回血,或者屯技能卡,让我们以更好的状态进入下一局。
需要玩家不主动攻击,同时防御时失败。
【安抚+1】受到战斗伤害时移除,受到技能伤害不影响
可以用技能打伤害了,如【四重爆裂】,【红皇后】等
抓取优先级:中
减费优先级:低
升级优先级:低
【意志锁链】(无消耗):双方用牌堆顶拼点,玩家胜利则横置目标。平局算玩家胜利。
需要配合查看牌堆顶的(特质:命运之砂),技能卡【占卜】,装备水晶球,保证稳定发动(等满足条件再用,或者通过过牌等方式改变牌堆顶的牌)。
横置敌人可以跳过敌人攻击,对{多重攻击}敌人较为克制。不能阻止对面回血和获得护盾。
【意志锁链+1】消耗1红桃。改为减益,其每回合开始时拼点。
没有查看牌堆顶也能用,不过成功概率只稍微超过7/13(有2张JOKER)。运气好连续控制,运气不好把把空过。
【意志锁链+2】消耗1黑牌。横置同时额外造成2伤害
抓取优先级:看有没有看牌的
减费优先级:无/高(防止被无效化)
升级优先级:低
减益配合卡
【心血来潮】(无消耗):将一个减益移动回手中
配合那些移除有效果的减益卡(如【心之重负】,【休眠诅咒】)
其他减益如【送礼人】,【枯萎】,【导管】等,拿回来还要花费用打出去,使用时机很少。
在树枝构筑里可以配合(特质:支配地位)过牌,在螺旋里就不好用了(无消耗的减益很少抓)
【心血来潮+1】消耗1红牌,抽1技能
有过牌效果了,但本身抽到它浪费一次抽牌,没有支配地位抽牌配合是不赚的。
【心血来潮+2】消耗1方片,抽1技能,且本回合下个技能免费释放。
下个技能免费释放很不错,配合扣血的【变心+2】,消耗多张牌的【魅惑】【衰败+2】,有很高的上限。
抓取优先级:低
减费优先级:中(防止无效化)
升级优先级:有配合的情况可以留一张+2,其他的很难发挥
【桃臀一振】:只能对有减益的敌人使用,横置之
横置是不错的控制,特别对多重攻击的敌人。
面对多个敌人时,也可以控制最难防守的。(需要同时抽到减益+本卡)
【桃臀一振+1】消耗1任意牌。使用后(使用你的牌堆)判定,若是红牌,可以回手。
判定成功,可以下回合再用,不亏技能牌。
配合偷看牌堆顶的特质/技能/装备,可以控制本牌使用时机,最大化收益。
【桃臀一振+2】消耗1黑牌,横置的同时打2
有伤害了,低费输出卡减到0费以后都很强,配合【回声】等过牌反复打出。
抓取优先级:中(减益卡多则抓位很高)
减费优先级:高(用它做核心控制卡,肯定保证控制的稳定性)
升级优先级:中
【虐待狂】(黑桃+攻击次数):对一名处于减益状态的敌人造成5点伤害
对比【四重爆裂】,造成伤害的同时花费了大量卡牌,基本也难以发起标准攻击了。本卡直接用掉攻击机会,保留更多卡牌放技能(比如上减益,过牌)
消耗攻击机会,可能很难在同回合,再次利用(需要配合装备破碎的钟表(使用点数4释放技能,技能卡回收并可以免费释放),【急速+2】)
【虐待狂+1】2红桃+攻击次数:造成5伤害并回2血
可以回复生命值了。可以回手后,下回合再用。
【虐待狂+2】2黑桃2红桃,造成8伤害
不消耗攻击机会,但成本更高,配合(特质:明镜之环),破碎钟表这些免费释放的,会很强。
被无效化克制的很严重。
抓取优先级:中
减费优先级:中
升级优先级:3个各有特点,根据情况升级
【邪异响指】(无消耗):移除一个敌人身上的减益并造成2点伤害
【邪异响指+1】消耗1黑,能多抽1技能
【邪异响指+2】消耗1黑桃,移除减益打5
除非配合上移除后有效的减益(【休眠诅咒】,【心之重负】),否则2卡造成2伤害也太寒碜了。而且不好回手再次打出(因为减益已经没了)
构筑可能能用上,螺旋很难用。
抓取优先级:低
减费优先级:中
升级优先级:低
【魔法虹吸】(梅花):移除一个敌人的减益,玩家恢复2HP
2技能卡(减益+本卡)回2,中规中矩。对比装备蝰蛇石(弃1技能回1血),【升华】(1技能回1血),【重返平衡】(打1回1)一个水平。比单卡回2血的技能卡(【红皇后+2】,【虐待狂+1】,【重返平衡+2】)要差一些。
初始卡组有【亲吻脖颈】可以配合,实在抓不到回血卡时,可以抓。
和被移除时有效果的减益有配合(【心之重负】【休眠诅咒】),不过需要同时遇到。
【魔法虹吸+1】功能相同,回复增加
和【升华+1】类似,通过牺牲增益/减益,换取救急的3HP
抓取优先级:中
减费优先级:中
升级优先级:低
【青铜柱】(黑桃+方片):横置1敌人造成2伤害
【青铜柱+1】额外消耗1红牌,若对减益敌人使用,伤害+2
【青铜柱+2】额外消耗1黑牌,只能对减益敌人使用,造成5伤害
主要是为了控制敌人,附带少量伤害
升级版针对减益敌人造成更多伤害,但存在费用增加,不灵活(依赖减益)的特点。
我觉得原版好使,配合抽牌,回手也更灵活
抓取优先级:中
减费优先级:高
升级优先级:视减益卡数量决定